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Babel

Jeu de Plateau

Aventure Stratégique Coopératif & Compétitif

Babel est un jeu de plateau stratégique inspiré des RPG et des jeux de rôle. Gravissez les étages de la tour mythique remplie de monstres, de pièges et de trésors, tout en complétant des objectifs individuels et collectifs.

 

Affrontez des ennemis, améliorez votre personnage et adaptez-vous aux événements imprévisibles qui changeront votre destinée.

 

Coopérez ou trahissez vos alliés pour devenir le premier à atteindre le sommet de la tour et remporter la partie.

Aurez-vous le crans nécessaire de gravir la tour de Babel et d'arriver à son sommet ?

Ancre 1
Ancre 2
Concept
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Mécaniques de jeu

Dernière Version (22/12/2024)

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​​Déplacement et Exploration

Chaque joueur lance un dé à son tour et avance sur le plateau selon le résultat. Il peut choisir sa direction, mais ne peut pas avancer puis reculer dans le même tour, sauf s’il utilise une capacité ou une carte spéciale. En fonction des cases atteintes, il pourra récupérer des objets, activer des pièges ou déclencher des événements.

Univers

La tour de Babel se dresse au cœur d’un monde ancien, un labyrinthe de magie et de dangers où seuls les plus rusés et les plus puissants survivent. Des créatures mythiques en gardent l’accès, tandis que d’anciens artefacts et des pièges sournois attendent ceux qui oseront la défier. Entre alliances fragiles et rivalités impitoyables, chaque joueur incarne un aventurier aux compétences uniques, cherchant à gravir les sept étages de cette structure légendaire.

But du jeu

L’objectif est simple en apparence, mais semé d’embûches. Chaque joueur doit atteindre le sommet de la tour en accomplissant des missions, en combattant des ennemis et en récoltant des ressources. La victoire peut être individuelle ou collective, en fonction des objectifs atteints et des stratégies adoptées. Les joueurs devront choisir entre coopération et rivalité, optimisant leurs actions pour avancer tout en empêchant leurs adversaires de progresser.

 

Mise en place et déroulement

Chaque joueur sélectionne un personnage parmi différentes classes, chacune possédant des forces et des faiblesses spécifiques. Le plateau est composé de tuiles modulables représentant les étages de la tour. Les joueurs commencent à la base de Babel et progressent à chaque tour en lançant un dé, explorant les chemins disponibles et piochant des cartes qui déclencheront des événements, des combats ou des opportunités d’amélioration. Certains chemins sont riches en trésors, d’autres regorgent de monstres, et il appartient aux joueurs de choisir leur route en fonction de leur stratégie.

 

Objectifs

Chaque étage impose des défis sous forme de cartes objectifs. Il existe des objectifs de groupe, nécessitant la coopération des joueurs pour être validés, et des objectifs individuels, assignés secrètement à chaque joueur. Tandis que certains devront accumuler des ressources, d’autres devront éviter les combats ou manipuler leurs adversaires. À la fin d’un étage, seuls les joueurs ayant rempli leurs objectifs pourront monter au niveau suivant, forçant parfois des alliances temporaires pour continuer l’ascension.

 

Personnages

Chaque aventurier appartient à une classe distincte, influençant son style de jeu. Le guerrier excelle au combat rapproché, le mage manipule des sorts dévastateurs, le voleur peut subtiliser des objets, tandis que le druide soigne et soutient ses alliés. Chaque personnage possède des statistiques uniques en attaque, défense, magie et vitesse, ainsi qu’un passif utilisable une fois par étage. Les joueurs doivent exploiter ces capacités au bon moment pour maximiser leur efficacité et survivre aux dangers de la tour.

 

Gameplay

Les combats sont rapides et stratégiques. L’initiative est déterminée par la vitesse du personnage, et les attaques prennent en compte l’attaque physique ou la magie en fonction du type de l’ennemi. L’armure réduit les dégâts subis, et certains équipements offrent des avantages tactiques.

 

Les joueurs peuvent également utiliser des cartes éphémères pour influencer l’issue d’un affrontement ou modifier leur progression sur le plateau.

La gestion des ressources est essentielle. Les équipements améliorent les statistiques des personnages, les cartes éphémères apportent des effets temporaires, et les trésors peuvent être échangés chez le marchand itinérant pour obtenir des objets plus puissants.

Les événements aléatoires introduisent une part d’imprévisibilité. Certains confèrent des bonus, tandis que d’autres compliquent la progression des joueurs en activant des pièges ou en déclenchant des affrontements forcés.

 

Ennemis

Les monstres peuplant la tour sont classés en différentes catégories, chacune étant plus vulnérable à certaines classes de personnages. Les ennemis vivants, comme les gobelins et les trolls, peuvent être affrontés par tous. Les humanoïdes sont sensibles aux attaques des guerriers et archers, tandis que les morts-vivants sont mieux combattus par les mages et nécromanciens. Les golems et gargouilles, inertes et résistants, sont plus facilement vaincus par les voleurs et rôdeurs, alors que les créatures divines, telles que les dragons et les djinns, requièrent les pouvoirs des paladins et druides pour être battues.

Chaque étage est également gardé par un boss, un ennemi redoutable aux capacités uniques qui nécessitera une bonne stratégie pour être vaincu.

 

Level Up

Les personnages évoluent au fil de la partie. Tous les trois combats gagnés ou objectifs accomplis permet de monter de niveau, augmentant ainsi les statistiques du personnage. Certains équipements nécessitent un niveau minimum pour être portés, incitant les joueurs à renforcer leurs compétences avant de se lancer dans les épreuves les plus difficiles.

 

Fin de Partie

La partie s’achève de plusieurs manières. Un joueur peut atteindre le sommet et remporter la victoire en solitaire. Le groupe peut triompher ensemble en remplissant un objectif collectif. À l’inverse, si tous les joueurs meurent avant d’atteindre le dernier étage, la tour de Babel garde son mystère intact, et l’ascension est un échec. Dans certains modes de jeu, la trahison, les duels et les stratégies sournoises peuvent renverser le cours d’une partie et créer des retournements de situation inattendus.

Chaque partie de BABEL est unique, mêlant aventure, stratégie et imprévus dans un univers captivant où seul le plus malin ou le plus puissant triomphera.

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Features
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Cartes de jeu

Le Plateau 

Prototype (22/12/2024)

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Screenshots
Héros
Vilains

INSPIRATIONS & DÉVELOPPEMENT

Pour ce jeu, l'inspiration, comme pour tous mes autres projets, m'est venue par hasard, où je divaguais sur internet. Puis à force de me perdre, j'ai voulu regarder, encore une fois, le film Donjons et Dragons, sorti en 2023.

 

Et plus je regardais le film, plus mon cerveau de Game Designer réagissait. Les idées que, de telle scène pouvaient être adaptées en mécaniques de jeu, ou bien que telle habileté pouvait faire une compétence de personnages etc... Et plus je réfléchissais et plus, je me disais, bon, aller, je me lance.

 

Et du coup, j'ai commencé à écrire mes premières intentions, qui étaient de vouloir représenter l'exploration de donjons dans un univers fantasy, à la manière d'un jeu de rôle. Mais de pouvoir vraiment interagir soi-même. Être présent et acteur du jeu, pas simplement des mécaniques de jet de dés (et non pas de jet de dés chez moi !). Et c'est ainsi, qu'à force de recherches et de réflexion, Babel fut créé !

La morale de l'histoire, regardez des films, car on ne sait jamais :)

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