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Tavernium

Jeu d'ambiance à boire

Stratégie, jeu de rôle 

Bienvenue dans Tavernium, une taverne aussi bruyante que dangereuse, où chaque verre partagé peut être le début d’un duel, et chaque joueur un buveur prêt à tout pour dominer la soirée.

 

Vous incarnez un des 8 Personnages uniques réparties entre 4 archétypes unique – La classe du Combattant, la classe Mystique, la classe Agile et pour finir la classe Gardien. Chaque personnage à ses propres bonus, malus et style d’approche.

 

Ici, l’alcool est à la fois prétexte, ressource et malédiction.

Qui atteindra la fin du donjon sans finir à quatre pattes sous la table ?

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Concept
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Mécaniques de jeu

Dernière Version (20/04/2025)

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🍻Un jeu à boire… mais pas que

Dans un coin sombre d'une taverne, un groupe d'aventuriers un peu trop portés sur la chopine décide d'explorer un donjon mystérieux. Mais ici, pas besoin de potions ou de sorts compliqués... Ce sont les shots, les gorgées, et les défis absurdes qui vous mèneront à la victoire !

 

Tavernium n’est pas un "jeu à boire" comme les autres. C'est un véritable jeu de rôle a part entière, qui mélange prise de décision, stratégie et adaptation, pour offrir des parties dynamiques où chaque action compte. Le but n’est pas juste de boire : c’est de survivre à la taverne, affronter vos adversaires, et prouver que vous avez les reins – et le mental – les plus solides de la salle.

La valeur des coûts est définie en Shot… Mais vous pouvez modifier cette valeur en fonction de si vous êtes un grand buveur, et même adapté ça en défis absurdes pour ceux qui ne boivent pas ! 

⚔️ OBJECTIF

Le but ? Être le premier à atteindre le niveau choisi (10, 15, 20…) pour remporter la partie et infliger la sanction finale : un shot à donner, ou une tournée à désigner ! Simple, rapide, brutal. Comme un bon cul sec.

🎲 Comment ça joue ?

Chaque joueur choisit une Classe avec ses propres effets passifs (bonus/malus). À chaque tour, vous piochez ou jouez une carte Exploration : certaines visent directement vos adversaires (attaques, duels), d’autres modifient les règles du tour avec divers Événements.

 

Si vous gagnez un combat, vous augmenter votre niveau et devez boire, puis vous piocher 1 carte Récompense, qui peut améliorer votre Personnage. La boisson devient une ressource, mais aussi servir de sanction, à utiliser avec précaution. 

Après ça, vous passez au joueur suivant, simple non ?

 

🎯 Un jeu pensé pour les petits espaces

Conçu pour être joué même dans un bar, Tavernium limite le matériel à l’essentiel : quelques cartes par joueur, des objets physiques minimalistes (bracelets, dessous de verre…), et une interaction constante. Idéal pour les soirées où il y a peu de place, mais beaucoup d’ambiance.

 

👥 Public cible

Tavernium s’adresse aux 18-30 ans, amateurs de cartes, jeux de rôles, de second degré et d’univers riches. Si vous aimez les jeux dans lesquels il faut un peu réfléchir entre deux rires, où chaque décision a des conséquences, et où la victoire ne dépend pas d’un simple jet de dé : ce jeu est fait pour vous.

 

🃏Les Cartes

Le jeu est centré autour de 4 types de cartes :

Les 4 types de cartes sont répartis dans 2 piles distinctes, la pile Exploration et la pile Récompense. 

  • Exploration : contient les Créatures et les Événements – tout ce qui vous mettra des bâtons dans les roues ou vous forcera à prouver votre valeur. 

  • Récompense : contient les Équipements et Consommables – pour devenir plus fort, te défendre, ou déclencher des effets, parfois très utiles, parfois juste stylés...

💀 Les ennemis de Tavernium

Ils veulent ta chute. Ces adversaires ne sont pas de simples cartes à retourner. Ce sont des Créatures de Donjon, des monstres légendaires, prêtes à te tester physiquement, mentalement, et parfois alcooliquement. 

 

👑 Les Boss de Taverne

Plus que des ennemis, les Boss ne sortent pas souvent… mais quand ils arrivent, ils changent la partie.
Ce sont des figures mythiques des Donjons, de puissantes créatures presque impossibles à vaincre seul !

🧩 Contenu de base (version prototype)

  • 40 Cartes Exploration

  • 60 Cartes Récompense

  • 8 Classes jouables (formes finales à définir : cartes, bracelets, dessous de verre…)

  • Un livret de règles clair, avec rappels de chaque type d’effet

  • Un système de suivi (points de lucidité, shots, etc.)​

 

🔄 Une base évolutive

Tavernium est conçu pour grandir : de nouvelles Classes, des modes de jeu alternatifs (par équipe, en tournoi), une extension "Sobre, mais dangereux"… et même des variantes selon les boissons (cocktail, soft, bière…). L’alcool devient une véritable ressource et un outil au service du fun !

 

 

​Qui atteindra la fin du donjon

sans finir à quatre pattes sous la table ?

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Features
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Cartes de jeu

Screenshots
Héros
Vilains

INSPIRATIONS & DÉVELOPPEMENT

TAVERNIUM n’est pas né d’un coup de tête ou d’un excès d’alcool — du moins pas au début.

À l’origine, il s’agissait d’un projet bien plus sérieux : un jeu de rôle narratif baptisé Babel, avec une vraie ambition de mêler mécanique de progression, choix scénaristiques et immersion dans un univers riche. Mais au fil du temps, j’ai dû faire un constat simple : aussi bonne que soit l’idée, le public ciblé veut du “vrai JdR”, du DnD pur jus, avec MJ, jets de dés à rallonge et feuilles de personnage au carré.

 

Pas un système simplifié. Plutôt que de tout jeter à la poubelle, j’ai pris du recul. Et j’ai eu une idée.

Et si je gardais l’essence ? Le côté progression, l’exploration, les défis, les personnages avec classes et bonus... mais dans un format bien plus accessible, dynamique, et surtout : fun à plusieurs ?

 

Et c’est là que TAVERNIUM a muté.

Petit à petit, l’idée a évolué. Et plus j’avançais, plus je réalisais que ce jeu pouvait devenir un pur jeu de soirée, où les aventuriers lèvent autant leur verre que leur épée. Un jeu d’ambiance, mais avec des vraies mécaniques. Un jeu à boire, mais pas juste une version rebrandée d’un "Limite Limite" alcoolisé. Un vrai jeu, avec des règles, des combats, des objets à équiper, de la tension, et du bluff — le tout, arrosé avec humour (et quelques gorgées bien placées).

 

C’est comme ça qu’est né TAVERNIUM : un donjon, des cartes, des shots, et beaucoup de fous rires.

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