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Beast Battle 

Jeu de Cartes

Affrontement Rapide / Combat Stratégique

Beast Battle est un jeu de cartes dynamique où héros et vilains s’affrontent pour le contrôle de Zeniris, une ville en équilibre entre ordre et chaos. Chaque joueur incarne un personnage avec des capacités uniques et utilise cinq types de cartes – Impact, Frappe, Bouclier, Feinte et Frénésie – pour attaquer, esquiver et contrer son adversaire. Les combats se jouent en duels rapides, où chaque choix influence l’issue de la bataille.

 

Grâce à un système de combos et de niveaux de puissance, chaque action peut renverser le cours du jeu. Inspiré de Ring Fury, Battle Beast reprend son intensité tout en y ajoutant des mécaniques stratégiques et un univers animalier captivant.

 

Qui dominera Zeniris, les Griffes Pourpre ou les Crocs Azur ?

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Concept
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Parallel Lines
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Mécaniques de jeu

Dernière Version (01/02/2025)

L’univers

Bienvenue à Zeniris, une ville en proie à une lutte acharnée entre le bien et le mal. Les Griffes Pourpre, défenseurs héroïques, affrontent les Crocs Azur, super-vilains impitoyables, dans un combat sans fin pour le contrôle de la ville. Chaque coup porté influe sur l’équilibre de Zeniris, faisant pencher la balance en faveur des héros ou des vilains.

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But du jeu

Votre objectif est de marquer un maximum de points en remportant des échanges de combat. Les héros accumulent des points d’héroïsme pour protéger la ville, tandis que les vilains gagnent des points de destruction pour la plonger dans le chaos. À la fin des rounds, celui qui aura dominé la balance remportera la partie.

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Mise en place & déroulement

Chaque joueur possède un deck fixe de 50 cartes et pioche 10 cartes en début de round. Avant chaque round, vous choisissez un personnage, qui vous conférera des bonus spécifiques. Le combat s’enchaîne par des affrontements rapides où chaque joueur joue une carte à tour de rôle, en attaquant, esquivant ou bloquant les coups adverses.

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Choix du personnage et pouvoirs spéciaux

Au début de chaque round, les joueurs sélectionnent un personnage parmi les héros et les vilains. Chaque personnage possède un bonus et un malus, influençant le style de jeu. Conserver un personnage plusieurs rounds sans être mis KO permet de gagner des points supplémentaires en fin de partie.

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Les types de cartes

Le jeu repose sur 5 types de cartes :

  • Impact & Frappe : Les attaques de base.

  • Bouclier : Permet de bloquer les attaques.

  • Feinte : Une esquive qui permet aussi de contre-attaquer.

  • Frénésie : Une attaque puissante, mais qui peut être esquivée ou contrée.

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Interactions des cartes 

Les combats sont dynamiques et chaque carte possède une interaction unique avec les autres.​ ​Chaque joueur peut choisir d'enchaîner ses attaques pour créer des combos, à condition que l’adversaire ne les bloque pas ou ne les esquive pas. L’ordre des actions et la gestion des défenses sont essentielles pour maximiser ses points et éviter le KO.

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Mécaniques de combat

Chaque attaque réussie rapporte des points, mais certaines interactions peuvent bloquer ou esquiver un coup. Un système de niveaux de puissance détermine si une carte est suffisante pour stopper ou esquiver une attaque.

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​Fin de partie

La partie se joue en 5 rounds successifs. À la fin du dernier round, le joueur ayant accumulé le plus de points d’héroïsme ou de destruction remporte la victoire et détermine le destin de Zeniris.

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Beast Battle est un jeu rapide, stratégique et intense, où chaque décision peut faire basculer la bataille. Qui dominera la ville ? À vous de jouer !

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Features
Parallel Lines

Cartes de jeu

Screenshots
Héros
Vilains
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INSPIRATIONS & DÉVELOPPEMENT

Ce projet a vu le jour fin 2024, juste après l’événement Voyage en Terre Ludique – malheureusement pour moi. Car j'aurais adoré présenter ce jeu lors de l'événement... 

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J’ai toujours baigné dans les arts martiaux, bercé par les films de Bruce Lee et Jackie Chan, et fort de mon expérience en Aïkido, que j’ai pratiqué pendant dix ans. Depuis plus de deux ans, je me suis lancé dans le Muay Thai, et c’est lors d’une soirée entre amis, alors que je partageais mon expérience des sports de combat, que l’idée m’est venue. Nous étions en train de jouer à l'UNO, et j’ai eu une révélation : créer un jeu qui représenterait les sports de combat, notamment la boxe.

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J’ai alors réfléchi aux principes fondamentaux de la boxe anglaise : les coups, les contres, les esquives... Rapidement, le jeu a pris forme et je l’ai baptisé Ring Fury, un nom qui évoque à la fois l’intensité des combats et la rapidité des parties. Cependant, dans sa première version, le jeu était trop complexe, surtout à cause d’un système d'enchainement où il fallait poser différentes cartes dans un ordre précis pour déclencher des attaques, un peu à la manière de Street Fighters.

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J'ai même essayé d'incorporer 2 cartes en plus pour représenter le Muay Thai : Coude & Genou

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J’ai ensuite soumis mon prototype à plusieurs éditeurs, mais tous m’ont répondu que les jeux en un contre un, et encore plus ceux sur le thème du sport et de la boxe, n’étaient pas viables commercialement. Pourtant, aucun ne m’a fait de retour sur les mécaniques de jeu en elles-mêmes, ce qui m’a donné l’impression qu’ils ne s’étaient arrêtés qu’au thème sans s’intéresser au gameplay... Pfffffffff.

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Face à ces retours, j’ai décidé de remanier entièrement le projet. J’ai changé le thème pour celui des super-héros anthropomorphiques et simplifié le gameplay en supprimant le système de combos, bien trop exigeant pour un jeu qui se veut fun, rapide et accessible.

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