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Catch Me !

Jeu de Plateau

Stratégie & Bluff

Dans Catch Me ! vous incarnez des voleurs infiltrant un musée hautement sécurisé pour dérober des trésors inestimables.

 

Votre objectif : récupérer un maximum de butin et quitter les lieux avant d’être arrêtés par la sécurité. Mais attention, les gardes patrouillent, les alarmes peuvent se déclencher, et vos adversaires feront tout pour vous mettre des bâtons dans les roues.

 

Stratégie, bluff et gestion des ressources seront vos meilleurs alliés pour réussir le casse parfait !

 

Aurez-vous la ruse nécessaire pour mener à bien le casse du siècle ?

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Concept
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Mécaniques de jeu

Dernière Version (22/02/2025)

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Concept

Catch Me ! est un jeu de vol entre 2 et 8 voleurs. Vous devrez faire preuve de stratégie et de ruse afin d'être le premier à sortir avec le pactole. 

 

​​Déplacement et Exploration

Chaque joueur lance un dé à son tour et avance sur le plateau selon le résultat. Il peut choisir sa direction, mais ne peut pas avancer puis reculer dans le même tour, sauf s’il utilise une capacité ou une carte spéciale. En fonction des cases atteintes, il pourra récupérer des objets, activer des pièges ou déclencher des événements.

 

Gestion des Cartes

Les cartes jouent un rôle central dans la stratégie du jeu. Elles sont obtenues en explorant et permettent d’ouvrir des portes, désactiver des alarmes, saboter d’autres joueurs ou échapper aux gardes. Certaines cartes sont défensives, d’autres offensives, et certaines offrent des opportunités uniques pour progresser plus vite.

 

Infiltration et Vols

Pour voler un trésor, un joueur doit atteindre une Zone de Mission et utiliser une carte de Crochetage. Chaque coffre a un niveau de difficulté, nécessitant parfois plusieurs cartes ou objets spécifiques. Une fois le butin en poche, il faudra encore réussir à sortir du musée avant de se faire attraper.

 

Gestion de la Sécurité

Les gardes se déplacent selon un itinéraire défini, mais peuvent changer de trajectoire en fonction des alarmes déclenchées ou des cartes jouées. Certains événements peuvent aussi modifier leur comportement, rendant chaque partie imprévisible.

 

Interactions et Bluff

Le jeu permet de négocier, échanger et saboter ses adversaires. Un bon bluff peut vous éviter bien des ennuis, tandis qu’une alliance temporaire peut vous aider à contourner un obstacle… avant de trahir au bon moment !

 

Objectif et Fin de Partie

La partie se termine lorsque tous les joueurs ont quitté le musée ou qu’ils ont été capturés. Le gagnant est celui ayant accumulé le plus de butin, mais attention, certains événements peuvent modifier le décompte final !

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Bonne chance, et que le meilleur voleur l’emporte !

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Features
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Cartes de jeu

Le Plateau 

Prototype (20/02/2025)

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Screenshots
Héros
Vilains
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INSPIRATIONS & DÉVELOPPEMENT

Ce projet a vu le jour au début de l’année 2025 et m’a pris très peu de temps à développer – environ deux semaines seulement. À cette période, j’étais en pleine immersion dans les films d’espionnage et de braquages.

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Et c’est en parcourant mes anciens projets de jeux que j’ai redécouverts Catch Me ! un concept un peu délirant, mettant en scène un voleur catcheur mexicain masqué en plein cambriolage d’un musée. Et je me suis dit, pourquoi pas en faire un jeu de plateau ? L’idée m’a immédiatement séduit, et c’est ainsi que ce projet est né !

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Pour le peaufiner, j’ai mené pas mal de recherches sur l’architecture et les plans de musées, et au fil du temps, les idées ont afflué : différents types de voleurs, des cartes variées sur le plateau, et surtout la possibilité de s’entraider ou de trahir ses coéquipiers.

 

Mon but était avant tout de rendre le jeu fun, en m’inspirant notamment de Munchkin, où l’entraide et la trahison sont au cœur du gameplay. Bien sûr, la triche existe aussi… mais pas dans mes jeux, s’il vous plaît !

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Voilà, c’est à peu près tout. Comme je l’ai dit, ce projet m’a pris beaucoup moins de temps à développer que mes autres créations, mais je me suis vraiment amusé à le concevoir.

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